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Text File  |  1997-06-21  |  5KB  |  28 lines

  1. DIA 2
  2. -----
  3.  
  4. Levßntate y vuela hacia la oficina. Esto te harß pasar al DISCO 3. Cuando estΘs listo, verßs a Cook derribado en el suelo. Haz click sobre Θl para reanimarlo y descubrir quΘ ha ocurrido... íhorror! Corre hacia el armario de las evidencias y descubre que el ordenador de Scully ha desaparecido.
  5.  
  6. Ahora sonarß el telΘfono en tu despacho. Apres·rate y c≤gelo: es el Agente Pendrell directamente del Laboratorio del Crimen en D.C. Ha descubierto que la sangre pertenecφa a la agente Scully. Tras la llamada, Cook aparecerß y te dirß que Wong, el hombre del almacΘn al que interrogaste, fue asesinado anoche. Habla con Θl y en el momento apropiado, dile que, seguramente, olvidaste que le hablaste sobre Cook.
  7.  
  8. Visita el almacΘn portuario y, en la escena del crimen, ense±a tu identificaci≤n al policφa que impide el acceso. Habla con el forense de la derecha y agota todos los t≤picos. Habla con el fot≤grafo y haz lo propio. Ahora acΘrcate a la detective Mary Astadourian y habla con ella hasta agotar todos los t≤picos.
  9.  
  10. Sube ahora al barco y utiliza los dos φconos de pregunta sobre Astadourian, luego entra en la cabina y examφnalo todo: el fajo de billetes de banco, el impermeable del Tarakan, y las drogas que hay dentro del armario.
  11.  
  12. Ahora habla con Astadourian y usa todos los φconos de idea sobre ella. Justo despuΘs, el mΘdico se llevarß el cadßver y aparecerß la persona que estabas buscando con un poco de cafΘ. Habla con Θl y agota todos los t≤picos posibles, luego utiliza tu ordenador portatil para ir hasta el Tarakan.
  13.  
  14. Antes de subir al Tarakan, mira hacia arriba y examina el barco: todo estß quemado y destrozado en una zona en particular. Sube ahora al barco y ve hacia el fondo, derecha, fondo, y haz click sobre la escotilla de la derecha. Lee el cartel que dice: "DILARANG MASUK KECUALI". Entra.
  15.  
  16. Busca en esta zona un misterioso logotipo de un ßguila negra sobre unas cajas, y al final del corredor, examina una caja en el suelo en cuyo interior hay una extra±a esfera. Ahora ve hasta las cabinas de la tripulaci≤n (CREW CABINS, en el cartel).
  17.  
  18. Aquφ, lee el diario del capitßn que estß sobre la mesa y abre la caja fuerte en la otra cabina. Coge el libro y lΘelo... hmmm... Wong aparece un buen n·mero de veces.
  19.  
  20. Ahora visita el ßrea calcinada en la parte superior del Tarakan y observa las figuras quemadas en la pared. Ve a ver a Astadourian en el puente pero no hables a·n con ella. Examina las huellas a travΘs del espejo, cerca de ella, y llama a John Amis para que haga un segunda b·squeda de huellas en el Tarakan. Habla ahora con la detective y utiliza todos los φconos de idea. DespuΘs de esto, aparecerß el agente de policφa con noticias del forense, de modo que utiliza tu ordenador para viajar hasta allφ.
  21.  
  22. Entra en la habitaci≤n de la autopsia y examina la mesa de operaciones donde hay contenedores con visceras y otras porquerφas. Examina la bala que hay detrßs de uno de ellos y solicita llevßrtela para el anßlisis. Habla ahora con el forense sobre todos los t≤picos posibles. Descubrirßs que Wong estaba lleno de tumores cancerφgenos. Si haces click sobre el cadßver un par de veces, serßs cambiado al comportamiento paranoide sin que puedas evitarlo, asφ que t· decides. Preg·ntale al forense si sabe quΘ pudo causar eso, y ella contestarß que quizß una serie de radiaciones fuertes. Eso te permitirß hablar con ella del Tarakan. Sigue hablando hasta que Mulder y Scully salgan a colaci≤n, y luego permφtele ense±arte los cadßveres del Tarakan. Habla con Astadourian ahora y, de repente, tendrßs una nueva compa±era.
  23.  
  24. Visita ahora el Laboratorio del Crimen y habla con Θl. Usa el φcono de las huellas y dale el resto de las evidencias que llevas contigo: la esfera, el libro del capitßn, el libro de pagos del Tarakan (si no le permitiste a la detective que la policφa lo tradujera) y la bala.
  25.  
  26. Ahora vuelve a tu apartamento y siΘntate en tu mesa. Haz click sobre tu telΘfono para recuperar tus mensajes incluyendo uno de Amis con respecto a las huellas. Accede a tu ordenador y selecciona el correo electr≤nico. Habrß un email de John Amis. Abre el attachment y estarßs en la secci≤n ING, donde buscarßs en la base de datos del FBI. íBingo! Esas huellas son de Cook. Ahora sal del ordenador y alguien llamarß a la puerta. Es el agente Cook. Habla con Θl hasta agotar todos los t≤picos, luego GRABA y visita el almacΘn portuario.
  27.  
  28. Otra vez es de noche. Desde tu escondite, verßs un cami≤n. AcΘrcate a Θl y accede a su interior por la puerta del conductor. Habre la guantera y consigue un trozo de papel con un n·mero anotado: RR#1121, 82434. Ahora sal del cami≤n por el lado del copiloto y regresa a tu apartamento... ía dormir!